커맨드 패턴

커맨드 패턴의 정의 커맨드 패턴을 이용하면 요구 사항을 객체로 캡슐화 할 수 있으며, 매개변수를 써서 여러 가지 다른 요구 사항을 집어넣을 수도 있다. 또한 요청 내역을 큐에 저장하거나 로그로 기록할...

싱글턴 패턴

정의 어플리케이션에서 유일하게 존재하는 객체 싱글톤을 이용한 클래스는 new를 이용한 객체를 생성하지 못하고 클래스안의 getInstance() 메소드를 이용하여 객체를 가져온다.(명명규칙) java의 calendar = getInstance해도 새로운 객체를 만들어준다 고로 싱글톤이라할 수 없다...

스트래티지 패턴

정의 알고리즘군(기능)을 정의하고 각각을 캡슐화하여 교환해서 사용할 수 있도록 한다. 스트래티지 패턴을 사용하면 알고리즘을 사용하는 클라이언트와 독립적으로 알고리즘을 변경할 수 있다.

팩토리 패턴

디자인패턴 중에서 생성 패턴(Creational Pattern)의 대표적인 패턴들이다.

데코레이터 패턴

decorationPatterns OCP(Open-Closed Principle(원칙)) 디자인 원칙 클래스는 확장에 대해서는 열려 있어야 하지만 코드 변경에 대해서는 닫혀 있어야 한다. 무조건 OCP를 적용하는 것은 시간 낭비가 될 수도 있고, 괜히 쓸 데 없는...

옵저버 패턴

옵저버 패턴의 정의 옵저버 패턴(Observer Pattern)에서는 한 객체의 상태가 바뀌면 그 객체에 의존하는 다른 객체들한테 연락이 가고 자동으로 내용이 갱신되는 방식으로 일대다(one-to-many)의존성을 정의 한다